Normativa de Atracos

1.0 - Robos a Cualquier CIVIL (EN GENERAL)

Solo es permitido el robo a cualquier civil siempre y cuando haya un rol previo o algo que lo provoque. Es decir: SE PROHIBE el salir a robar sin sentido alguno a cualquier persona. Esta regla es para todas las personas, tanto para las facciones no aprobadas, bandas/mafias aprobadas, etc…

Ejemplos validos: 1) Estar con tu grupo de amigos que se encuentren en lo delictivo relajados en un lugar hablando y vengan dos personas a querer buscar problemas, insultar o algo por el estilo. Aquí se puede aplicar un robo hacia estas dos personas.

  1. Que una persona te haya robado en algún momento (con motivos) y lo hayas identificado, aquí puedes tomar venganza y organizar un robo hacia esta misma persona ya sea tu mismo, o con tus amigos / bandas siempre y cuando respetando el limite de personas involucradas en actos delictivos.

Ejemplos NO VALIDOS:

  1. Reunirse grupo de amigos/banda para salir a robar a quien sea. (Básicamente es algo similar al DM pero esta vez refiriéndose a Robos) 2) Andar provocando constantemente en la calle a la gente para poder lograr hacerle un robo. (Básicamente seria forzar rol)

Items prohibidos robar: - Artículos de primera necesidad: Comida/Bebidas. - Teléfonos/Radios. (Estos solo se pueden robar siempre y cuando haya un rol de por medio de secuestro) - DNI, Licencias.

Secuestro a Policías

Para secuestrar a un policía debe haber un mínimo de 6 policías absolutamente todo lo que están disponibles en la ciudad aparte del que vas a secuestrar. Si secuestras a un policía por su rescate puedas pedir un máximo de:

Se deberá negociar para salvar la vida del compañero

Recluta; $25,000
Cabo; $35,000
Oficial; $45,000
Sub-inspector: $50.000
Inspector Jefe: $55.000
Sub- Comisario: $90.000
Comisario; $100,000

Atracos a badulaques:

-Policías: 2 policías, máximo 3.

-Atracadores: mínimo 1 atracador, máximo 2.

-Armas permitidas: todo tipo de pistolas.

-No se permiten tiradores (No puede haber un miembro del acto delictivo fuera del Badulaque como tirador) ejemplos: Techos , Montañas , … en los alrededores

-Tiempo de negociaciones máximo: 10 minutos.

-Secuestros a Rehenes: Máximo 2 rehenes.

Solo deberá haber un (2) vehículo o moto por parte de los asaltantes, no se permiten autos exóticos ni super.

Atracos al fleeca y joyería:

-Policías: 3 policías, máximo 6.

-Atracadores: mínimo 4 atracadores, máximo 5.

-Armas permitidas: Pistolas, ak 47, subfusiles y (escopeta experimental)

-Se permite un mas tirador con subfusil y pistola

-Tiempo de negociaciones máximo: 20 minutos.

-Secuestros a Rehenes: Máximo 4 rehenes.

-Solo deberá haber dos (2) vehículos o motos por parte de los asaltantes, los cuales no pueden ser autos Super/Exóticos

Atraco a Banco Central y Laboratorios Humane:

-Policías: 7 policías, máximo 10.

-Atracadores: mínimo 7 atracadores, máximo 10.

-Armas permitidas: todo tipo de armamento excepto explosivos o molotov

-coches blindado para ambos bandos y un helicóptero para la policía
-Tiempo de negociaciones máximo: 30 minutos.

-Se permite un francotirador por ambos bandos.

-Secuestros a Rehenes: Máximo 6 rehenes.

-Solo deberá haber dos (2) vehículos o motos por parte de los asaltantes, los cuales no pueden ser autos Super/Exóticos , no se podrá ir con un solo vehículo

Atraco a Ammu Nation:

  • Policías: 3 mínimo, máximo 4.

  • Atracadores: 2 mínimo, máximo 3.

  • Armas permitidas: pistolas y subfusiles

-Secuestros a Rehenes: Máximo 3 rehenes.

-Tiempo de negociaciones máximo 20 minutos.

-Solo deberá haber dos (2) vehículos o motos por parte de los asaltantes, los cuales no pueden ser autos Super/Exóticos

Atraco al Yate

  • Policías: mínimo 5 policías, máximo 7.

  • Atracadores: mínimo 5 atracadores, máximo 6.

  • Armas permitidas: Pistolas y ak 47.

Nota: Para el atraco al yate, los atracadores deberán escribir por /anónimo si hay policía disponible, de haber policía disponible empezar el atraco, cuando hayan terminado de robar, quedarse allí hasta que llegue la policía y una vez llegue, comenzará el tiroteo sin rol previo.

Atraco al Camión Blindado

  • Policías: mínimo 3 policías, máximo 4.

  • Atracadores: mínimo 2 atracadores, máximo 3.

  • Armas permitidas: Pistolas, subfusiles

Venta de Droga

-Policías: mínimo 1 policía

2.0 - Negociaciones y reglas de atracos

Solo se podrá negociar DOS COSAS , Por mas que tengas 3-4 rehenes, siempre podrás pedir solo DOS condiciones.

Es decir: No se podrá negociar tipo de armas, vehículos de la policía, helicópteros. La policía podrá usar el tipo de arma reglamentaria para cada robo, sus vehículos correspondientes al caso, helicópteros, entre otros que se les haya asignado previamente.

Siempre que se realice un acto delictivo que requiera la presencia policial, uno de los policías debe presentarse como el negociador, siendo el encargado en todo momento de comunicarse con los delincuentes para escuchar exigencias y tratar de conseguir una salida sin violencia o que exponga en peligro a los rehenes. Los asaltantes y miembros de la LSPD deben respetar las negociaciones y los términos de la misma, de no llegar a un acuerdo se deberá usar el comando /dado y el número más alto gana las negociaciones. Tanto asaltantes como miembros de la LSPD son responsables de mantener en óptimo estado sus vehículos, no se puede solicitar a la administración les arregle y/o aparezca vehículos, exceptuando en situaciones donde el atraco coincida con un reinicio del servidor. Mientras que el rehén colabore con todas las peticiones de los secuestradores no se les puede ejecutar, pero sí golpearlos. Los secuestradores deben tener en cuenta que el rehén es su vía de escape. La única forma de que la norma de NO ejecutar a rehenes no sea válida es que se rompa la negociación con la policía. Las negociaciones pueden ser cortadas bajo ciertos términos, tanto del atracador como del negociador, y por ende que se rompan. Una vez cortadas las negociaciones, se deben contar veinte (10) segundos para prepararse a un posible enfrentamiento. El atracador y/o atracadores que tengan el botín del robo deben permanecer dentro del inmueble, se sancionará si alguno de estos se da a la fuga antes de la llegada de la LSPD. En caso de que la LSPD no llegue dentro de los veinte (20) minutos (10 en tienda) de finalizado el robo, los atracadores podrán retirarse e informar a administración de lo sucedido. Una vez iniciado un atraco no hay vuelta atrás, no se puede cancelar (a menos que la administración lo solicite) y deben ser roleados. Se sancionará con un (1) strike a alguna persona que haya activado el robo y se de a la fuga ya sea con o sin el botín del atraco. Esto es considerado Cop Baiting. Se debe tener los elementos necesarios para completar un atraco y dar con el botín, si activan un robo y no cuentan con cierto objeto, la administración no les proveerá el botín aún y cuando ganen el atraco. LSPD tampoco proveerá las herramientas para el mismo. Es trabajo de cada organización o grupo de civiles hacer un trabajo de inteligencia en saber qué es lo necesario para cada robo.

Importante: - Tanto los miembros de la LSPD como los atracadores NO pueden abrir fuego a sus partes opuestas sin haber iniciado negociaciones anteriormente y se haya cumplido el plazo de los veinte (10) segundos de preparación al romper negociaciones.

2.1 - Casos de "Campeo / Rusheo"

  • En los casos donde los Asaltantes se metan a un sitio donde no quieren salir ni entregarse, el Equipo S.W.A.T. puede entrar luego de pasar un lapso aproximadamente de 15 a 25 minutos. - El Equipo S.W.A.T. puede entrar con toda la fuerza necesaria, inclusive rompiendo el limite de integrantes máximos permitidos en un robo por parte de la policía. - La policía tiene la obligación de avisar que vendrá el equipo S.W.A.T para que estos tengan en cuenta todo. (Por mensaje de alerta: Alerta Roja en la Zona)

3.0 - Reinicio del servidor.

  • No se podrá realizar ningún atraco a establecimiento, ni acto delictivo antes de los 30 minutos antes del reinicio del servidor. (Horarios de reinicios publicados en el Discord).